ナイトメアダイアリー

考えた事を残してます。

1月プリコネ振り返り

こんにちは
1月イベント
激走!ランドソルギルドレース
ルナの塔だよ
新春トゥインクルクライシス!
クランバトル(アクアリオス)















新キャラ、限定キャラ育成報告

キャル(ニューイヤー)
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遊び道具を凶器にする女
新年最初の限定に抜擢された第二の限定スキンキャル。ご結婚おめでとうございます。
まず目につくのはUB。少し控えめな威力の単体魔法攻撃だが、それで与えたダメージに応じて18秒間キャルの攻撃力が上がる。18秒ごとにUBを使うことで次第に火力が上がっていく程度...
と思われていたがルナ、ユカリ等で全力TP介護をすることでジャバウォックを1分足らずでワンパンできることが判明。先月までアタッカー4ヒーラー1で猛毒のTPブーストまで利用してようやくワンパンしていたのにこれである。
なんだコイツ...
UBがひたすら持て囃されているがスキルで物理無効バリアを張ってくれもする。これによりヒーラーを抜く編成を組めるようになるかもしれないため引いた。



スズメ(ニューイヤー)
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キラークイーン
美食殿とともに水着限定となったスズメがニューイヤーバージョンでもともに限定化。今回は彼女が配布となった。
水イオ以来の全体回復持ちであり、バリア展開や最後尾攻撃もしてくれる。
しかしそれらの効果はいずれも貧弱。特にUBの役割が被るニュイが直後に復刻されることもあり全く見ない。
せっかく凝ったモーションがあるのに。いや凝ってるから長いせいで挙動が遅くて使いにくいのもあるが。



アオイ(編入生)
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あや次郎
プライズガチャの秘石目当てで回していた有償ガチャにて登場。
後衛から物理防御を大きく下げられるキャラクター。火力やTP効率でマコトに劣るため優先して入れられるわけではないが、マコトが耐えられない範囲攻撃をしてくるボスやそもそもマコトだけではデバフがまるで足りないボスで同時に編成したりと活躍するビジョンは簡単浮かぶ。
事実接待を受けた11月以降需要があるため育てて損はない。マルチターゲットだとマコトより強かったりするし。



トモ
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13歳!?うせやろ
最近片落ち気味の正義の味方。自分にバフをかけるUBとTPを稼ぐスキルをダメージと共に使うため攻め手が休まらず強力。また範囲攻撃も持っているためマルチターゲットにも適正がある。正直限定が増えすぎたから落ちただけでそれらが使えないのなら普通に出番は来るだろう。マルチターゲットはムイミミの双璧に勝てなさそうだけど。



イオ
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モラルハザード
星6で化け物じみた防衛能力を発揮する。コロナを余裕で耐える耐久に加えランダムでTPを奪うため安定して攻撃するのが難しい。そして誘惑しながらTPを削りTP上昇まで下げるため一度でも撃たれればあとはUBをほとんど使わせてもらえずなぶりころころされる。
マコトを引いていないため育成難度がべらぼうに高い。半年以上放置だろうけどアリーナには増えないでね。















今回のギルドハウス
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白基調で少々寒々しいが、配られたものは使うの。新春感は一切ないけれど寒冷地特有の綺麗な夜空を思わせる窓をくつろぎながら眺められる家具は結構気に入ってる。
あとマダムピックいちばんすき















1 激走!ランドソルギルドレース
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晦日から始まった新春イベント。告知見たときランドソル杯かと思った。
上は正義の味方から下は幼女までが襷を繋ぐリレーで競い、優勝したチームは福ギルドの称号が与えられるというストーリー。美食殿の面々は4人目のメンバーにスズメを選出し参戦。岸君は多分女性の部だから出禁だったと思う。
イベント最多の登場キャラクターであり、各々がどういう姿勢で挑戦しているかがよくわかるお話に、実況を用意することでいつもの口調を払拭しているためとても面白いストーリー。



ボス 山神様
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にどとくんなよ
防御力が物理魔法共々とても高いボス。UBを使うごとに自身に永続の物理防御ダウンをかけ、強化状態に入ると同様のデバフをより大きくかける。しかしそれ前提にしても初期はあまりにも高い防御力であり、マコトがいない民は強化状態に移行させるのにも苦労し地獄を見る。早く大きなダメージを出したいのにそのためにはより多くのダメージを出さなければならないのだ。11月に引けていたクロエが居なかったら絶対ワンパンできなかった。ありがとう...
なお魔法防御に関しては一切の慈悲がないためカンスト付近にまでならなければワンパン不可能。持ち物検査ホントやめろ



さて今回はSPモードが実装されてから一年目のイベントであり、比較的難易度も控えめであった。
ということでSPモードに初挑戦してきた。
Mode1 チーム美食殿のシャドウを倒そう
厄介なのはもちろんスズメ。スキルとUBで二種類の範囲魔法攻撃を使ってくるため動かすとゴリゴリ体力を削られてしまう。なのでネネカで止める。キャルと合わせると三種類の範囲魔法なので体力を確保するために全体ヒーラーも欲しい。なのでロッコロちゃんを入れる。
手持ちで最も耐久に秀でたプリンをタンクに使ったが、無対策だとオーロラまで耐えられなかった。そのためハロウィンミミちゃんを投入し回復力を底上げ。これでバッチリ耐えてくれる。もちろんミミちゃんは火力もピカイチ。最後は無難にムイミに覇断剣をブンブンさせる。



Mode2 背中の鯛を捌く
背負っていた目出鯛を投擲し全体に物理ダメージを与えてくる。このダメージはルナのソルコンと合わせてギリギリ魔法キャラが落ちない程度で助かる。投擲中は魔法防御が大幅に低下するためここにアイスランスや各種UBを叩き込むのが勝ち筋。しかし全体物理攻撃を二種類も使ってくるためロッコロちゃんだけではケアしきれなかった。なのでアカリちゃんにも頼らせて貰う。
オーロラを確実に使えるよう待機させられる上に自身も優秀なアタッカーになりうるルナ、特定タイミングで強いといえばのキョウカを編成。あとはネネカ枠のネネカを入れてパーティーは完成した。



Mode3 ガチンコ対決
最後はいつもの強化版との戦い。しかし今回は悪い米が対象を二人取るように強化されており、物理キャラで固めてももう一人当たってしまう。さらにUBの全体物理ダメージがとても痛いため全体ヒーラーも必要となる。耐えられるヒーラーはもちろんロッコロちゃんだけだった。
あとはUBを回避して延命できるプリン、デバフにクロエ、オーロラを間に合わせるためにもジータ、アタッカームイミを編成した。



結果
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5凸成功。ジュエルおいしい















2 ルナの塔だよ
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ゴブリンスレイヤー化には二週間はやい
毎月恒例のルナの塔。今月は新規参入の多さを考慮してかいつもより開催期間が長め。一方増築数は10階だけなので追い付くには絶好のチャンスだった。さらにカンストサポートをレンタル可能になっているため耐久に関してはニュイが全部なんとかしてくれた。



キリングオルカ
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キモイルカ
先月と全く同じ。取り巻きも問題のないキャラばかりなので物理で雑に削って魔法で仕留めた。耐久面でニュイを使えるため思考停止でよくて楽。
一方ニュイ無しだと後方に飛んできた砲撃だけでアタッカーが死にかける。そんなのが後ろから3人目までのUBの範囲に被るキャラまで受けるためクウカが吸い漏らした時点でタヒ
当然HPも高くワンパンは困難。クウカを使えない戦闘も発生するためむり



水瑚麟
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麒麟ではない
ルナの塔最高出力の魔法攻撃使い。スキルで致命的な全体魔法攻撃を使ってくる。その攻撃にはデメリットとしてHPを消費するという性質があり、一回でなんと5%も削れる。クリ逝きしろ
そのため耐えさえすれば勝手にダメージが蓄積してくれる。
UBはハロウィンキョウカが素で耐えられる程度に安いが付与される状態異常、畏怖が強力。攻撃、HP回復の効果を持つUBの効果が著しく落ちてしまう。アビスバーストの威力が半分になってたあたり凄まじい効果だ。ただネネカとハロキョには無意味であり、ニュイはHPが継続回復する状態にするというバフらしく影響を受けない。
高頻度の自傷と範囲技によるUBの応酬でなんとワンパンできてしまった。



紅極鳥
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元祖クソヒリ
魔法キャラに追加でダメージを与えてくるUBがまず目につく。ハロキョがカンストサンライズプロテクションがあって初めて耐えられる程のダメージを出し、さらにクリティカルまで出してくるのでリタマラは必須。前衛にはスタンとノックバックを連発するため行動をなかなか許してくれない。極めつけはリスを従え魔法に対して物凄く硬くなっているためネネカ達をもってしても半分も削れなかった。
間違いなく360階は最難関だろう。



ゴブリンメイスター
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ねるねるねるね
前方2キャラ目を中心にスタンと毒を撒き、ベトベトン泥人形を召還と同時に全体を大きくノックバックさせる。スキル2つでこの遅延気味なのでダメージを伸ばしにくく、一度でもペースを握られればボッシュートはほぼ確定だろう。
しかし通常攻撃のダメージは貧弱で大技もダメージは割合換算なため防御力があまり問われず耐えることはニュイさえいれば楽。取り巻きの関係で召還を使えず、こちらはニュイを使える一戦のうちにどれだけ削れるかが大事。



結果
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工事完了です...
回廊は数日かけてクリアした。ツムギマツリコンビがひどいひどすぎる















3 新春トゥインクルクライシス!
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復刻イベントであり初めてSPモードが追加されたイベント。なぜか復刻ではSPは実装されなかった。目標にしてたのにやることがなくなったうえにノーマルハード二倍に全て被ったためまともにやる余裕がなかった。そんなに石渡したくないですがサイゲリニンサン
ストーリーはトゥインクルウィッシュの面々が岸君と一緒に煩悩を元に発生した魔物を浄化していくお話。煩悩の元には明らかにおまいらみたいなのがたくさんいるのでなかなか面白い。ただ初見最後の感想は間違いなくシャァベッタァァァァァァァ



ボス 邪餅神ガミィ
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ペコの犠牲者
去年は連続となった召還持ちのボス。フォギーのそれとは違い時間経過で爆発してダメージを与え消失する。逆に爆発前に削りきれば花火となってこちらのHPを回復してくれる代物。また前衛の中でも前の方に位置するキャラであれば無視することもでき、ヒーラーがしっかりしているならひたすらボスを殴り続けてもいい。
ベリハは勝負にならないのでフルオートで流した。















4 1月クランバトル
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1月は水瓶座の魔星獣アクアリオスの月。
水辺のフィールドということでウミウシが湧いたりグリフォンワイバーンと動物系のボスが多めか。
しかしそんなことはどうでもよくなる、文句なしで歴代最悪のクランバトルとなった。詳細はここでは解説しないがこのままではコンテンツの存亡の危機に貧しているほど。上位陣は地獄の連携、ライトユーザーはボスの保存状態でギスギスしかねないと本当に誰も得している様子が見られなかった。何とかしてくださいサイゲリニンサン



活躍したキャラ

アカリ
三段階目でぶっちぎりの活躍具合を見せる。今回は正月キャルを潰すべく火力が高めに設定されまくっていたのだがそれでも先頭に立ち続けてくれた。三段階目の絶望的な魔法防御力をしっかり下げてくれ、UBのドレイン付与でキョウカたちを守る。
誰よりも頼れる魔法パの顔。



アオイ(編入生)
緊急戦力として急いで育成したが物理では欠かせないキャラになってくれた。やはり三段階目の防御力はおかしい。マルチターゲットだと毒を外さなければカンストのマコトを越えるダメージを叩き出しめざましい活躍を見せる。また柔らかいため範囲攻撃を受けて素早くUBを撃てるのもポイント。
今後も長い付き合いになりそう。



ユカリ
活躍するだろう、接待くるだろうと思い間に合うよう育成したがやはり出番が何度もあった。
TP供給がこのゲームはどうしても強い。ルナと二人がかりで配ると二人とも5行動一回で綺麗に噛み合う。一人でも2回以上UBを多く撃てるようになる。また魔法パでヒールがいないと落ちるような場面で自分から盾をこなせるのもえらい。
物理魔法共に1軍とはいかないが2軍の補助にあたってくれる。



ワイバーン
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ワンパーン
今回ついに三段階目がワンパンされた。ゴブリンより火力が低いのでイリヤを倒せず彼女に粉砕されたのだ。
しかしそんなことより2段階目までがひどい。なんと一回の挑戦回数の消費で2回ワンパンされてしまった。
Lv130程度では圧倒的な防御力の前に苦戦を強いられる。物魔470はやりたくないです。火力は低いので生存は楽なのだがそれが裏目にでたかUBの回転率が悪い。



ワイルドグリフォン
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ぷぷぷっぷ、きゅるきゅる~
今回ついに三段階目がワンパンされた。ワイバーンより魔法防御が低く火力が高めなのでUBがよく回る。
しかしそんなことより2段階目までがひどい。なんと一回の挑戦回数の消費で2回ワンパンされてしまった。
先述の通りワイバーンよりダメージを出しやすい要素が揃っておりワイバーンより優先して攻撃したい相手。先頭はアカリちゃんが本当にギリギリ耐えきってくれる。ネネカは落ちる。



ライデン
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汚いな忍者流石きたない
今回ついに三段階目がワンパンされた。いやついにってなんだよ先月まで800万だぞ。しかもコイツは麻痺に加えて無敵化を持っている、所謂嫌がらせ枠である。
厄介な行動が多い代わりに防御力が最も低く、アオイちゃんを引けていたおかげで物理でも下限状態で何度もUBのラッシュを仕掛けることができた。クリティカル次第だが一番スコアを稼ぐことができるボス。
UBの威力が高いためヒーラーが居ないと脆いキャラは落ちる。アカリちゃんはここでも先頭に立ってくれた。



ネプテリオン
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クソツヨナメクジ
今回ついに三段階目がワンパンされた。苛烈な攻撃を逆手に取ったUBラッシュだが1500万はどう考えても出していい数値ではない。
前回まではやる気を感じない威力だったそうだが、今回から殺意の塊のようなブレスを吐く。2番目のキャラを狙うのだが直撃するとカンストのマコトが9割消し飛ぶ意味不明な火力であり、クウカで吸わないと戦闘すらままならなかった。しかも物理だと回復前に吸い漏らすためどのアタッカーだろうが二番目のキャラが倒されてしまう。魔法パでネネカの分身を生け贄に捧げ全員耐えきった。初撃を耐えてくれたのはやはりアカリちゃんだった。



アクアリオス
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すっぽん鍋
今回ついに三段階目がワンパンされた。しかも1分足らずでありなんなら1凸2パンまで見える。一回スコア1億とはクラバトはもうおわりだ
ミミちゃんが活躍できるマルチターゲットということで楽しみにしていた相手。実際二段階目は高い火力を利用し天楼覇断剣を永遠にブンブンでき、毒状態にした時のアオイちゃんもいいダメージを出してくれたため500万ダメージを出すことができ楽しかった。
しかし問題は三段階目。初手の前3人への攻撃でネネカが即死し、ムイミもオーロラを待たずにぎゃわる。範囲攻撃を3種類も持ち合わせるため全体ヒーラーも確定かつタンクと星6を前から3人詰め込まざるを得ない。戦闘にならん。



総スコア
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アクアリオス以外にまともな戦いを仕掛けられるようになっていたのでそこそこ伸びるように。最高ダメージはタヌキが柔らかかったこともあってあまり上がっていないので500万とか出せるようになりたい。














総評
調整頑張ってくださいサイゲリニンサン















来月
アリーナはマホの星6まで追加され防衛がアホほど強くなってしまったのでシャッフルまでは適当になりがち。シャッフルが来そうなので来たら全力でかけ上るべし。それに備えてアリーナキャラを強化しておきたいところ。

12月プリコネ振り返り

こんにちは
12月イベント
プレゼントパニック!ランドソルのサンタたち
ルナの塔だよ
忘却のキャロル
王都終末決戦
クランバトル(アルゲティ)















新キャラ、限定キャラ育成報告
今回は20日から毎日無料10連ガチャが開催されたのでキャラクターはかなり増える、とでも思ったか?そもそも育成するための装備もマナもポーションもないけどな!

ノゾミ(クリスマス)
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中衛になりセンターを獲得したアイドル
自分の後方にいるキャラが多いほど効果を増す、物理防御を上げてくれるUBがとても優秀。効果中であればコロナレインすらも余裕を持って魔法キャラが耐える。
また敵を凍結させ拘束するスキルを頻繁に使いおにぎりを台無しにしてくれる。
相手の範囲UB前にこちらがUBを使う事が前提なのでサレンとの相性が良好。もちろん脱ぐともっとすごい。

クリスティーナ(クリスマス)
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おねえサンタ
プリンセスフェス限定キャラの季節限定という強い予感しか感じさせない怪物。なんと10連で出たため無傷。弱くても安心。
UBを使うたびにスキルとUBの効果が切り替わるキャラクター。UBを使うとコインを獲得、次にUBを使用しコインを消費するまで変化する、という仕様。スキルやUBの効果は味方全体の攻撃力を大きく上げてくれる、TP上昇を上げてくれる、ドラゴンズエンドフィストしだす、などなど。

クルミ(クリスマス)
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栗味
スキル1が発動し、ベルを振っている間のみ味方がとんでもなく固くなる。少しでも撫でられただけで効果が切れてしまっていたが、専用装備により5回までなら被弾しても大丈夫、使った時点でスキルが止まっても切れない新しい防御バフが発生し、動きが止まる代わりにTPが増えるになった。
ずいぶん......鍛え直したな.........
ただしスキル1の頻度が少なく、2回目以降の大技にスキル1を合わせることが難しいのでかなり工夫が必要。手動で出せるノゾミはここにおいて勝る。

イリヤ(クリスマス)
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11歳と同じ思考回路
初の前衛魔法アタッカーとして実装。いつものように自身の消費し魔法攻撃力を上げながら攻撃する。だが自身にダメージを与える処理ではなく割合消費なので通常イリヤのようにクリティカルで不意に死ぬことはない。
繰り出されるスキルUBの全てが残りHPが少ないほど威力の増す背水仕様。さらにUBでは永続のバフをかけるためモリモリ火力が伸びる。
しかし通常とは違い回復技がないためHP吸収のみで戦線を維持しなければならない。けれど攻撃を受けなければ背水を活かせる程HPを減らせないという非常に難しいキャラクター。さらに前衛なのでフィールドや英霊の加護を受けるための編成制限も複数ある。
死にさえしなければ最強のアタッカーなので敵の火力次第。

カヤ
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シャドバの子
最初のUBのダメージがぶっとんでいることで話題になったキャラ。表記上のダメージがついに10万を越えていたのだ。さらにそれが自身のバフスキルで伸びるため実際の威力はより高い。しかし2発目以降は半分程度まで落ちてしまう。そのため常に攻撃を続けるトモにもDPSで負けているらしく、マルチターゲット適正もないため現在あまりにも厳しい立ち位置。最初のUBだけで終わるような短期戦と専用装備の実装を求む。
なお12月実装のクリスティーナ(クリスティーナ)の二発目の方が上。さらにバフ重複した専用持ちアヤネ(クリスマス)にも負ける。専用を残しているとはいえ酷すぎる...















今回のギルドハウス
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今月はクリスマス仕様の赤と緑の家具が多数追加された。
暖かな暖炉に弾むソファ、ベットに入ればサンタがトナカイと共にやってくるまさに楽しいクリスマスである。温泉なんてなかった
三人のサンタと個人的二大いい娘を配置。ムイミが口を開くたびにじわる。















1 プレゼントパニック!ランドソルのサンタたち
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11月30日から2週間ほど開かれたイベント。
とある理由でサンタクロース候補になったイリヤ、クリスティーナ、ノゾミの3人がそれぞれプレゼントを配ることでランドソル地域のサンタクロース役になろうとするストーリー。
サンタクロースが今回の限定衣装にチェンジさせたのだが明らかに露出が多いのお前の趣味か?よくやった
このイベントストーリーはかなり珍しく、主要メンバー以外に年少組が登場しその子達にプレゼントをするというお話がある。普段は別ギルドキャラとの関わりが描かれないのでとても新鮮。またうれしい?悲鳴飛び交う混沌のクリスマスはネタ満載のテキストで大満足。
でもノゾミ以外ガガイ

目標として、今回は初のベリハワンパン圏内で配布キャラのある二週間イベントということで配布キャラのピース集めを選択。使いたい時にそこそこ秘石を使い星4運用できる程度の個数である星3ピース80個を目標にセット。
3ヶ所あるハードから一つずつで一日3個、ベリハ報酬で1個、イベント進行により貰えるピースも加味し日課ハード等をこなしながらジュエルが増えるよう40割で必要回数だけ1-15をやろうと計画した結果...
目標+14個となかなかの結果となった。HARDのドロップ次第でまだ増えたと思う。毎日何個落ちたかで一喜一憂するのは疲れるからもっと思考停止したい。


さて、このイベントでは家具がプレゼントされる。それがこちら
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いささか主張の強い像は置いておいて、この寒い季節には羨ましくなる家具だ。

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設置すれば入りたくなるだろうけど単なる暖かそうな演出として

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ということでこの家具、プリンセス達がバスタオル1枚姿で入浴する姿を眺めることができることができてしまう。このゲームは季節限定等衣装違いが実装されることはあれど着せ替え要素などはなく、衣装のバリエーションはそう多くない。そんな状態にこんなシステムが実装されようものならプレイヤー達が狂喜乱舞するのも必然だろう。
これはもう人権とかいうレベルではない家具である。なんてことをしてくれたんだ...


以降は手持ちのキャラの中で特にお薦めできる三人。



サレン

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これが

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こうなって

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堕ちたな(確信)
普段つり眉だからかしっかり浸かった時の気の緩みようが素晴らしい。もうなんかエロい。キャラクターの中でも特に苦労している描写のあることもあり入浴シーンそのものが似合うのも高得点。
シャドバの世界は辛いだろうけど頑張ってほしい。



コッコロ
みんなのママ。普段の服装、実は水着勢を除けばかなりいろいろな所が開いている部類。冷静に考えれば緑基調のおかげでそういう目で見ることになりにくい。メインストーリーの描写的にガードもゆるそうではあるが、その巫女装束を取っ払うと...

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雪のような白い肌と銀髪を持つ妖艶な少女に早変わり。

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赤く染まった頬と静かにもみあげをかきあげる仕草があまりにも映える。ホントに小学生か...?

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入浴を終えればいつのも表情へ。むしろ戻ってきてくれたことに安心感すら覚える。



ミヤコ
最推しだからとかいう贔屓目抜きにとんでもない艶かしさを秘めている。
普段の装いは手まで隠れるロングスリーブに長いマフラー、脚は現状のプレイアブル唯一無二の黒タイツという間違いなく最も露出の少ないキャラクター。

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それが脱ぐんですよ!
しかも幽霊だからかコッコロちゃん同様かなりの色白、頭髪も水色基調の全体的に薄めのカラーリング。

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それの頬染めですよ!!

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そして最後まで艶かしさたっぷり!!!
シャドバのLive2Dはくっそ羨ましいけど茹でることでマウントを取っていけ(取れてない)

なおSDキャラの下半身をバスタオル姿に変化させるだけなので頭は変わらない。そのため帽子のままな点が唯一にして最大の欠点といえる。ネネカナナカみたいな主張の強い帽子キャラは特に違和感が生まれてしまう。
贅沢は言えない、言えないけど帽子取ったミミちゃんもきたら究極の家具だっただけに残念。
それでもミミちゃんはかわいい



ボス
トナカイ・ヴェンデッタ
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サンタの奴隷
サンタ達からの扱いに怒り狂ったエリートトナカイが謀反を企てた姿。これマジ?上半身に比べて下半身が貧弱すぎるだろ
しかしドロップキックで先頭キャラを最後尾までかっ飛ばしスタンさせ、直後に先頭キャラ中心の範囲攻撃を行うことで的確に後衛に致命傷を与えてくる。さすがエリート、賢い。
なお範囲攻撃は普段から連発してくるため中衛あたりまでのキャラはゴリゴリ削られる。
そしてUBは全体に物理割合ダメージを仕掛ける。ベリハで4割強程度と対したダメージではないが、この攻撃によりHPが半分を下回ったキャラクターはなんとトナカイにされてしまう。

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かわいい
この状態ではスキルが使えずさらに複数のステータスが低下してしまう大幅な弱体化をする。
いかにトナカイ化を避けるかが勝利の鍵となる。

当然ハードはもう余裕なので今回もベリハワンパンを目標とした。
トナカイ化を避けるために全体ヒーラーが必要、しかしアカリちゃんは先頭ミヤコでも範囲攻撃に巻き込まれてしまうため落ちてしまう。ということでコッコロちゃんお願い。
範囲攻撃を後衛が受けるとUBまでに時間がある初回のみ大丈夫だが、以降通されるとHPが持たない。ドロップキックを通してはならないなら避けるしかない、ということでミヤコに全てを託す編成となった。プリン貰ったんだから働け
あとはもちろんWキョウカwithネネカ。ルナはおともだちになる前にトナカイにされるからむり
初回のみTPブーストのためドロップキックは受けるべきだが以降はほぼ回避してもらえるまでリセット推奨。ラストも受けてほしい。そしてもちろん一番火力を出せるキョウカのクリティカルも厳選する。この2重3重の厳選をくぐり抜け

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やったぜ
もちろん毎日やろう!
本来はタンク2枚にしてドロップキックされても範囲攻撃を後衛が受けない編成にするべきだと思われる。それだと火力足りないから仕方ないね。
ちなみに物理編成にも範囲攻撃の被害を抑える小技があるが、マコトがいないため挑戦権がない。
こういう抜け道的な攻略方法が頻繁に用意されてるのすき。

SP?イリヤに全快されながら全員滅ぼされたが?やるだけ無駄だろあんなん















2 ルナの塔だよ

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ジィィ(ry
先月と同じボスだが取り巻きからリンが抜けたためネネカの塔になったらしい。なんとネネカ先頭が可能。
今回のルナの塔には明確に使うつもりで育成していたキャラがいた。それがこちら

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星6キャルである。
当日朝にピュアピースとオーブを必要分集め、解放クエストは適当にネネカで焼き払い、絆ランクをあげバッチリ餌付けした後にルナの塔へ挑んだ。
全範囲攻撃としては最大級の火力を誇るアビスバーストにより、ボス階層に蔓延る厄介な取り巻きをゴリゴリ削ってくれる。特に放置していればたちまちこちらを壊滅させる原因になるであろうルナポッドを早急に破壊してくれていっぱいうれしい。
その他星6ステータスの暴力で耐久力が魔法キャラの中でも屈指のもの。全体攻撃で他のアタッカーがバタバタ倒れる場面でも立っていられるのは心強い。
今回はより強力なネネカを借りることでネネカで取り巻きを排除しネネカでボスと真っ向勝負することを意識したため物凄く登れた。



ハイ・ガルグ

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前門の毒後門のスタン
取り巻きのトモがとてもズルく、ボスの前にいるくせにネネカビームがボスに向かう。性質上ボスより後ろの敵にしか当てられないためトモは無傷。
ボスと一緒に範囲技でゴリゴリ削ってくる。ということでアビバ担当の出番である。
わんこ自体は柔らかいのでワンパン。直前でアカリちゃんが星5になってくれていて本当に良かった。



マスター・ウキキー

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絶許不猿
前衛物理をマホが、後衛魔法をタマキが睨み付ける編成。シャドウのスキルはレベルが異常に高く、決して無視してはいけない。なのでドMに全て吸わせる戦法に。
ボスも生半可なアタッカーを即死させかねないUBを使ってくるためルナポッドは必ず破壊したい。ということでアビバ担当の出番である。
耐久はそこまで高くないので1waveで壊滅させ、2waveで軽くトドメを刺してクリア。



イワノズチ

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tkg
取り巻きのリンが物凄く面倒。ルナの塔に生息するリスはドMより魔法に硬い。果報を撒かれようものならネネカでもマトモにダメージを出してくれない。ということでミミちゃんにおまかせである。アビバ担当も添えて取り巻きを取り払う戦闘を挟もう。
ボス自体はTPを奪うUBが厄介だがその分火力は控えめ。戦線の維持にはそこまで苦労しなかった。キョウカも最後まで攻撃を続けてくれる。



壊乱の黒鎧騎士

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コピペボス
前方3人を殴り、物理アタッカーのTPを消失させ、全体物理攻撃で致命傷を与えてくる全く隙のないボス。
初回はここにミソギで物理キャラに蓋をしてくる。それまでのボスとの連戦で疲弊しきっていたこちらはもう厳しい...と思っていたがここでムイミが意味不明な活躍を見せる。

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他のアタッカーマコトだけでこれ
ユカリサポートのムイミの凄まじさは変わらない。
EXはトモとの範囲攻撃連打により前中衛を溶かしにくる。コッコロちゃん以外助からなかったが、ネネカだけは絶対に守らなければ勝てないため、最後まで戦うにしても一人捨てるレベルの編成を求められる。



バジリスク

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コピペロス
毒状態の敵を石化させ、石化状態の敵をUBで8割固定ダメージを与えてくる。この二手間のために対応が間に合う。また毒攻撃はアカリちゃんあたりの中衛以降には届かないので、石化を自力で防げるドMだけを前方に配置、残りを中衛後方以降の火力キャラで揃えることでダメージをバッチリ稼ぎつつ戦線を維持できる。
しかし石化時間がながーーーい。食らえばまず間違いなく機能停止かつノックアウト確定なので必ず対策はしよう。
取り巻きはただのアタッカーと盾なので特に怖くはない。でもルナポッドは危険だからアビバ担当の出番である。



カース・オラム

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もうみた
モーションや行動ルーチンは先月のイベントと同じだが、ドリルの範囲が敵全体まで拡張、さらに長時間にわたる呪いのスリップダメージも追加されている。その分威力は控えられているもののUBを重ねられればひとたまりもない。さらにUBは星4の魔法アタッカーが即死するダメージを叩きだすためまともに殴りあうには全体ヒーラーが2枚以上必要だった。アカリちゃんもコッコロちゃんもいなければ生きていけない身体になっちゃった...
カスミやら水キャルでワンパン勢はどんなレベルなのだろうか。



マッドクラウン

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開幕お辞儀してくれるの好感度がとても高い
全体攻撃に秀でたボスで、全体への物理スキルを2種、全体への魔法攻撃のUBを使う。全体物理攻撃の一つである召還された爆弾は個別にHPを持っており、それを時間内に削りきれればボスのHPを15%も削ることができる。取り巻きを倒す目的の編成でも最低限の単体火力を確保しておけば相当なダメージを出すチャンスだ。
範囲攻撃をたくさん持っているためか威力は控えめであり、突然の死の要素はない。
戦いやすく、さらにギミックを活用すれば楽なボスである。でもハロウィンキョウカは蒸発した。



カムツカイ

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ぽわぐちょ
ここにきて完全な魔法ボスの登場。魔法防御に秀でているわけではないため魔法パで真っ向勝負となる。そこまで苦労せず魔法防御を下限まで下げられるのでキョウカのダメージが頼もしい。
恐ろしいことにスリップダメージのあるデバフフィールドを展開してくる。魔法防御を下げられるためその時にUBを喰らえばまず助からないだろう。挑発無視の狙撃スキルも持っていて、アタッカーが食らえばそれだけで瀕死にされるため編成は前方に柔らかキャラを置けない縛りアリ。
高出力の魔法を連打してくるため油断していると完全体ネネカはもちろん、アカリちゃんはおろかコッコロちゃんすらも溶かされてしまう。
さらに取り巻きはツムギやアヤネイリヤと殺意が非常に高いメンツ。取り巻きの排除にすらネネカを駆り出さねばならなかった。きっつい



クリスタルゴーレム

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フェンスオブガイア
表記上はHPが他のボスの半分しかないが、見えない防御数値が恐ろしく高い。さらにUBでかかっているデバフを全て消し去り強烈な防御バフをかけてくる。そしてネネカの分身が即死する範囲技でTP加速までしてくるため、1度でもUBを使われると途端にダメージを出せなくなる。
なので開幕に全力でデバフをかけてアイスランスに賭けるのが良かった。が、凶暴化するとあっという間にTP加速されるため、後半戦では通用しなくなってしまう。その抜け道として状態異常をかけると目に見えて行動速度が下がる、というギミックがある。今までほとんど育成しておらず、多段ヒットする範囲技で即死するハロミサを起用することに。割り込みオーロラでめちゃくちゃな耐え方させてごめんな...



キリングオルカ

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キモイルカ
前方範囲にTPを削る魔法スキル、後ろから2目中心範囲に物理スキル、前方4人を襲う物理UBを使う。多彩な攻撃範囲で苦しめてくるが、ネネカの分身でずらす、クウカで吸う、ユカリのバリアで防ぐなど対策が複数あり、隊列次第で被ダメージを変えられるプリコネらしいボス。楽しそう。
しかしレベル差によりマトモに耐えさせてくれないため絶望。耐えられるキャラで取り巻きを排除、耐えられないキャラの特攻で削りきった。もうむり



結果
180F~320F
EX5つ
期間にして七ヶ月分を数日で登ったことになる。ハートは欠片換算で290個ほど集まった。聖跡調査がアホらしくなる量だ。もう使いきる前にマナ尽きるんじゃないか。

あとパパになりました

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あぁ^~














3 忘却のキャロル

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忘却のキャル
12/16から一週間ほど開催されたイベント。先んじて開催されたルナの塔用のキャルによりクエストは更地になった。
プレイアブルキャラで初の赤ちゃんが実装されたイベント。人はまっさらにされると獣を経て赤ちゃんになるらしい。
あとノゾミに調整が入っていた。
「お邪魔しまーす!(抜刀)」が入ってないやん!どうしてくれんのこれ
配布キャラはいるものの一週間しかないため躍起になってピースを集めても限界がある、かつノーマルドロップ二倍期間が重なってしまい周回するスタミナを用意できなかった。
よって特筆することもないのでクルミのスカート内股生足でも眺めていましょう。

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かわいいぜ...



ボス
フォギー

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記憶の大精霊
特徴的な攻撃に小さな分身体を召還するスキルがある。召還時にノックバックが発生し遅延され、それを倒すと呪いを振り撒かれる。その呪いを受けているうちにUBを食らうとダメージが大きく増すというギミックがある。
しかし高速で分身を倒せばUBは噛み合わずなんの意味もなかった。
耐久性については霧のような体で肉体を持たないため、プリン同様物理防御が高く魔法防御が低め。実装当初は物理環境だったためその分HPが控えめにされている。
しかし今は大魔法環境である。

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なんかネネカでパンパンしてたら消えた。
後で聞いたのだが魔法防御は100しかないらしくデバフ一人で下限ダウンが完了してしまう。ネネカすら不要。アカリちゃんは稼働率良くないから向いてないかも。アンナ水キャルおりゃん。














4 王都終末決戦

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22日より開催された特別イベント
覇瞳皇帝(以下ネカマ)が召還した4体の強大なボスによりネカマが回復を開始。4体のボスを討伐し回復を止め、ネカマにトドメを刺すことを目的としたイベント。
4体のボスはそれぞれ約270万回倒すことで完全討伐となる。膨大な回数だが全プレイヤーが攻撃するためそれだけの数を討伐することも可能である。
ボスとのバトルではそれぞれ編成可能なキャラクターが決められており、ボス戦で採用が当たり前なマコトが使えなかったり、普段スタメンから外れるトモが暴れたりする。
しかし基本的に強いキャラクターが分散しており育成が終わっていない人間も多い。そこでレンタルで3人まで借りることができる、という緩和処置が施され、むしろ普段使う場面のないキャラクターが活躍できるいい機会となった。

サーヴァント・ロクス

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3部位のマルチターゲットボス
前方へ熾烈な連続攻撃を行うボス。ダメージが割合だけではないため生半可な耐久のキャラクターは立っていられない。
編成可能なキャラの中に我らがプリンが居るため戦線維持は簡単。しかし討伐報酬の関係でワンパンし得なため、できれば火力に直結するキャラクターを敷き詰めることが望ましい。
イリヤ(クリスマス)が途轍もない火力を有しており、マルチターゲットにも関わらずイリヤを優に越えるダメージを叩き出す。
そのままではボスからのダメージで倒さてしまうがそこはアカリちゃんと水イオで補助することで対策する。この二人はデバフもあるためこの戦闘ではほぼ必須となる。
ルナは水イオの手動回復可能な時間を増やし安定感を増してくれる。残りは間違いなく二番目に火力が高いイリヤを起用。
イリヤ(クリスマス)は自傷クリティカルがないため、普段のイリヤより安定していた。
しかし

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ヤケクソになってこれ見に行った

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かわいいぜ...
同じくダンコンならヨリも育てたいんだよなぁ
元マコトコインはひどいよなぁ



サーヴァント・ブレド

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苛烈な物理攻撃を仕掛けるボス
ダメージは割合なので初心者でも戦線維持が可能。しかし防御力を無視するということなので前考察で有用そうだったリマがタンクとして機能しない。
最近の強力なボスでは珍しくスタン、ノックバックで行動を阻害することができる。清々しいまでのアヤネ接待であり、当然入れることになる。
アヤネ(クリスマス)はエリコすら越える最強アタッカーなので優先して入れたい。しかし先頭を任せると大きすぎる自傷とボスの攻撃で倒されてしまうため別のキャラクターを先頭にする必要がある。
彼女の前に立てるアタッカーこそカヤであり、自傷で勝手に倒れていくアヤネ(クリスマス)に代わってバッチリ先頭を務めてくれる。
通常のアヤネはデバフによる火力サポートと、スタンによるボスの拘束を担う。
あとは自前最強の物理キャラクターのミミちゃんと、装備に依らず火力貢献してくれるリンを編成。
ミミちゃんのエールによって尻もちクリティカルで即死するからめっちゃ厳選強要された。
なのでアヤネ(クリスマス)に代わりシオリを編成することも試し、実際ワンパンはできたけどクリティカル厳選は結局必要だった。



これ以外の書こうとしたその日に運営から最強のデバフが飛んできて考えるまでもなく全てフルオートワンパンできたからおわり



覇瞳皇帝
ランドソルを守るべく
終戦はメインストーリーからいつでも挑めるぞ。君の目でたしかみてみろ!
サポに全部頼ったから書くことないだろって?
うるせぇ!















5 12月クランバトル

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王都終末決戦とあわや丸被りで開催されるところだったが、王都終末決戦側が凄まじいナーフを受けたことでほぼ被ることなく開催された。
今月からクランを移籍し、周囲が圧倒的に強くなられた。特に周回速度の変化が顕著で、今までほぼ一段階目で終わっていたクラバトが2日目の時点で三段階目まで突入しているほど。
その分サポートも強くなっているのだが、カンスト勢のキャラクターはレンタルできないため主軸は借りれどもデバフや加速役は自身で用意して頑張っていた。



活躍したキャラ
アンナ
モリーピースを頑張って310個集めたことで解放星4専用装備で投入した。恒常最高のデバッファーとして期待していたが、三段階目のべらぼうな魔法防御をなんとかするためにとてもヌルヌルしてくれた。アカリではキスが切れるまでの少しの間しか下げられないだけの魔法防御を常に下げてくれる
ただしコッコロちゃんに守られないという致命的な欠点があるため来月には水キャルも使いたい。当然アンナと併用して戦うこともあるぞ。

イリヤ(クリスマス)
クラバト開始前に複数回当てることができず、装備も集まらなかったので自分のは使えなかったがサポートにいたため使えた。
先頭に立ち死なない程度に被弾したくさんUBを撃つことができればキョウカすら遙に引き離す最強の魔法アタッカー。
レベルが半端な僕にも恩恵は凄まじく、ゴブリンに560万まで出すことができた。来月にはワンパンできそう。

クリスティーナ(クリスマス)
みんな強いと思っていたが予想以上に強かった模様。とにかくできることが多いキャラクターであり、様々な要素からスコアを伸ばしにかかる。
特に今月は最前に躍り出るデストラクションがきれいに噛み合うようになっており、アタッカーが倒されることを防ぎながらTPを稼いで自分の火力を上げるようになっていた。
デバフが足りないので編成しきれなかったが足りる頃には最強にしておきたい。そしておりゅしていけ



ゴブリングレート

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ワンパンされおじさん
イリヤ(クリスマス)によってついに三段階目までワンパンされるようになった。
二段階目まではいつものようにペラペラでちょっと触ってくる程度しかないが、三段階目では下手な盾すら粉砕されかねないUBの火力と、魔法に至っては3倍以上の防御力で立ち塞ぐ。
エドMがUBが飛んでくるギリギリで恍惚絶頂の舞を使って耐えきってくれたので300万は出せた。UBが間に合わないと間違いなく落ちるからこいつ育ててもええんか?



ライライ

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みんなのサンドバッグ
どの段階でも中途半端な攻撃でTPを溜めてくれるためとても殴りやすい。
しかし三段階目になるとこいつも凄まじい防御力になるため大量のデバフが必要になる。アカリアンナの二大デバッファーを同時に起用した。
途中から水キャルが使えるようになったため一番スコアまででるようになった。殴れるとは言ってない。



ムシュフシュ

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キャルの下僕
13面から久しぶりの登場。前方2人にかなり痛い魔法攻撃をしかけてくるためその範囲にアタッカーを置けない、UBで魔法キャラのTPをほぼ消滅させる、全ボス中最も硬いと殴りたくない要素満載のボス。
一応最後まで戦えるのだが盾盾デバフデバフデバフで大して面白くないフルハウスになってしまう。
なので三段階目は全く攻撃しませんでした。
ごめんなさい。



マスター・センリ

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ギルドハウスのおきもの
エルピス島より出張しクラバト初登場のボス。UBで手下のワッパダヌキを召還してくるのが全段階を通して厄介。やつらは登場して1秒未満で無敵化し盾になってくる。UBを使ってでも即座に倒すことがスコアを伸ばすコツのようだ。
三段階目になるとジャバウォックを越えるとんでもない火力となりプリン以外の全員が粉砕される。さらに全体魔法攻撃はアタッカーには致命的となるためここでコッコロちゃんを切ることにした。
反面防御力はマコト一人で下限になるくらい低いため最もダメージを伸ばせるボス。800万越えまで存在するらしい。



アルゲティ

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輪投げ師
ダンジョンベリハ以来の沈黙使い。先頭に立つキャラは一切のスキルを使えなくなる頻度で使う。さらに悪い米でTPを削り、UBで攻撃力デバフをかけるため行動制限が激しいボス。
三段階目に解禁されるスキルは敵全体に魔法攻撃をし沈黙状態にする、あまりにも強力な攻撃。状態異常にすることで封じることができるが、プレイヤー側が仕掛けられるのが毒しかないためエリコを接待している。
僕にはそもそも全体魔法攻撃が痛すぎるため、リンちゃんで守ることにした。果報が入る範囲のキャラで固めてある。先頭はドMだけは耐えきってくれた。



総スコア

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ついに1億を越えた。うれちい
毎回強いサポートキャラを貸していただきありがとうございました。
次回はカンストの限定キャラの力を借りれるのが楽しみ。でも自前のアタッカーも耐えるようになろう。














総評
NKT...















来月
今月は過去最高の石のばら蒔きに加え無料10連でたくさんガチャして欲しいようだが2周年まで欲しいキャラクターはしっかりと見定めないとすぐ枯渇する。なので安易に回さず石をもっと溜めていきたい。

11月プリコネ振り返り

こんにちは
11月イベント
ドラゴンエクスプローラーズ
ルナの塔だよ
トワイライトブレイカーズ
クランバトル(サジタリウス)















新キャラ、限定キャラ育成報告
ルナ
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ルナだよ
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貴重なTP供給スキルをもったキャラ。単純な数値が多いだけでなくコストとしてダメージを与えるため数値以上の上昇量。それを2手目、4手目、6手目で使うため任意のキャラに飛ばすことができれば開幕UBの嵐をお見舞いすることができる。
TP供給に目が行きがちだがスキル2とUBがダメージスキル、かつその威力も攻撃ステータスも高いためTP供給役の中では飛び抜けて火力が高い。
エストだとユイ(ニューイヤー)と組ませることで脅威のサンライズプロテクション3連打することができる。
ぶっちゃけ耐久が足りればジータよりやばい。
ランドセルと夕焼けデートは必見。それを見て引こうと思った。
クラバトでは後述。








クロエ
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テレ女のやべーやつ
おはガチャで登場した待望のデバッファー。攻撃を当てることで貯まる萎縮が多いほど効果が大きくなる。最終的にデバフ重複によって相当防御力を下げてくれる。
しかし初動が遅く開幕から大幅に下げまくるマコトとの差別化に難儀する。物理1凸しかしないからレンタルマコトでよくね...?
なかよし部のストーリー解放が一番嬉しいかもしれない。ユニ先輩にまた逢えたぞ!
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ドヤッ!







その他
おはガチャでまたアンがでた
秘石のためにやってるから大当たりなのだけどやっぱり新キャラ欲しい。
あとカヤぴぃも新登場していたが全く魅力を感じなかったのでスルー。今さらただのアタッカーは辛いんじゃ、と思っていたけど世間の見解も同じらしい。
体格の問題ジャナイヨ















今回のギルドハウス
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普段頑張ってる子たちに甘いカフェを。特にムイミは台詞が重いのでゆっくりしてほしいけど暇らしい。
ちなみにBGMは親の声より聞いたアレです(後述)















1 ドラゴンエクスプローラーズ
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10月31日より二週間開かれたイベント。だいぶ前にメインストーリーで登場してたドラゴン族のカヤイノリコンビとトモマツリコンビの二軸構成。団長直々の任務ということで責任を感じ無茶をするトモにお前ホントに13か?となるが相応に成長していく描写が描かれていて安心した。でもストーリー内でも13で驚かれるとかいうくだりがあるのでやっぱり13はおかしい。
その他ぴぃぴぃ鳴くイノリが見どころ。この小動物推せる
あとスキップするとムービーで開幕宙を舞う岸君に草だった








ボス
ドラゴンもどき
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でかいトカゲ
通常攻撃でとびげりを仕掛け、スキル1でのしかかりを使う。のしかかりは前方3人攻撃で当たると麻痺スタンさせられてしまう。
スキル2がドラゴンもどきとの戦いにおいて最も大事な局面。発動すると腹部の袋に溜め込んだモノを食べる。この状態が続くとUBで使用するばくれつのタネ火の実が貯まっていく。しかしこの時ドラゴンもどきの防御力が極端に下がるため、こちらのUBラッシュでダメージを稼ぐチャンス。一定ダメージを与えると詰まらせたらしく食べていたモノを吐き出し、実の数が減る。UBの火力を下げるために活用必須のギミック。
UBは火の実を利用した全体物理ダメージのブレス攻撃。先ほどの行動で貯めた実の数に応じてダメージが伸びる。
HARDはもう余裕のワンパンなのでVERYHARDに挑戦したのだが、実装時の筆者の手持ちでは食事を中断させても星5のミミちゃん以外のアタッカーがUBだけで全滅した。つまり勝負にならなかったのでUB撃たれるまで攻撃し全滅を繰り返し4凸で討伐した。
食事中にUBを使えなければ満足にダメージを稼げないのにTP上昇が足りない攻略段階ではジータかモニカがいないとゲージが足りない。VERYHARDで持ち物検査やめてください。









大決戦!しりとりドラゴンズ
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ヤッテヤルデス
ドラゴンもどきの教育を名目に始まったミニゲーム。相手が示した読みのしりとりになるように、現れた9つのパネルの読み方をカヤぴぃwithボスとイノリwithドラちゃんが交互に読んでいくゲーム。
プレイヤー側はプリコネ読みという特殊な読み方ができるのだが、それらがあまりにも特徴的だったので大人気のミニゲームになった。コンプリート称号がなければな!
しりとりを嫌いになってもカヤぴぃは嫌いにならないでください。

ちなみにBGMは環境音である鳥のさえずりが含めれていたりしてとても和む。ギルドハウス1Fに設定して癒されようと思ったけどしりとりが頭をよぎるのがとてもよくない。好きだからそのままにしてるけど。

ここでは印象に残ったプリコネ読みをいくつか紹介する。



イカサマ編
「プリンセスソード」
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剣のパネルで読める。
ペコリーヌの専用装備だが、アキノやカスミ、ユカリのそれとは違い剣が専用装備のキャラは多い。しかもあんなチャチな見た目で言い張るのはどうかと思う。

「マスター・ウキキー」
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ゴリラのパネルで読める。
淫獣を統べるルナの塔のボスだが、仙猿と言われているようにヤツは猿である。ゴリラはヒト科であって猿の仲間ではない。
ウマのアイコンでウマの魔物であるムーバを選ぶのとはワケが違う。

「おねえちゃんだよ」
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シズルのパネルで読める。
確かに現世のシズルは「~だよ」と語尾に付けがちではある。しかし「ん」で負けを回避するために付けてるようにしか見えない。



悪口編
「のうきんケンカバカ」
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カヤのパネルで読める。
脳筋と喧嘩バカの組み合わせ。本人も喧嘩バカを自覚しているようなのでそこまで機嫌を損ねることはないだろうが、面と向かって言っているところがポイント高い。

「おこちゃま」
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モニカのパネルで読める。
脳筋喧嘩バカとは違いこちらはモロにコンプレックスを抱いているトコロである。しかも子供を通り越してその幼女幼児語なのでさらにバカにしてる感が増している。

「モブ」
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アユミのパネルで読める。
そもそもレジェンド・オブ・アストルムとはプリンセスとなりミネルヴァに願いを叶えてもらえるゲーム。誰だって主役になれるのだ。
だからモブはゲーム設定そのものの否定でいちばんひどい



謎編
「ごかくけい」
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星のパネルで読める。
どうみても五角形ではなく十角形である。五角星や五芒星ならわかるけど。
5本の直線で星を書いた図形は星形五角形といわれるので、ここから取ったのだろうか。

「エルフのおんな」
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アリサのパネルで読める。
このゲームにおいてエルフは主要な四種族のうちの一つであり、エルフのキャラクターは多い。なぜ「もりばんみならい」もあるアリサにだけわざわざ付いたのか、謎である。なおサレンやユカリにはプリコネ読みが一つしかない。

「れちぇるちぇぽぱぴ」
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チエルのパネルで読める。
チエルの謎言語の1つらしいが意味は不明。他のプリコネよみは基本的に作中に登場した単語なのだがこれだけはわからん。
ちなみに解説の「ちぇるりれれろりろりろ」を本人に言うと軽蔑されたあとひぎぃする。意味はやはり不明。




総スコア
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やっちまったです
復刻されたらみんな称号取ろうな!
でもこんなやる必要はない。















2 ルナの塔だよ
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ジィィィィィズ!
最上階は魔法キャラに追加ダメージ&リンちゃん、スキルレベルが異常なユカリのムーンライトによる2連タマキ砲とかいう魔法パ絶対ころころする編成によってネネカの塔を回避したらしい。
今回は主要メンバーの戦力が大きく上昇している。そこでボス階層突破編成をそのメンバーに絞ることで主要メンバーを残すことができたので一気に進行することができた。
80階以上進み、EX階もいくつか攻略でき大満足である。
そして火力不足で止まった。なく



イクト・ガラティオンEX
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ドM先頭にしたら余裕で立っているのだが、タンク貫通攻撃を大量に持っているため裏にはヒーラーが欲しい。
取り巻きは弱いのでワンパン達成。やったぜ



エレクトロ・ギガスEX
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タンクのリマ、物理のギガスの対となる魔法アタッカーのアンナ、サポートにチカを完備した隙のない編成。
特にアンナの冥空天昇の威力が凄まじいためいかに自爆させずに飛ばせるかが取り巻き排除のコツ。UB後で防御0のところに手動で強力な範囲攻撃を叩きつけられるミミちゃんありがとう。
ギガスは前方2人を同時に殴る他UBで前方3人に攻撃してくるためタンク2枚推奨。体力は多くないので2パーティ目盾盾アカリネネカキョウカで削りきれた。



ハイ・ガルグ
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前方へ毒、後方へスタンを振り撒くわんこ。UBで一気に回復するのズルでしょ。
スキルの威力が高くないためアカリのHP吸収がお得に使えるタイミングを計ったり、バフがマシマシになってからミサトの全体ヒールを使うようにしてUBを耐えるだけのHPを確実に維持できるよう頑張った。これができるだけの耐久を与えてくれるマホは星3でも頼りになる。
ちなみにEX強すぎて無理だった。なんやねんあれ



ロード・イビリィ
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この辺りからHPが壊れだす。
スキルUBが魔法攻撃のみ。またスキルは対象を一体に絞る。ということでドMがだいたいなんとかしてくれる。しかしその内1つはスタン攻撃なので挑発が切れるタイミングがどうしても生まれてしまい裏に被害が出てしまう。そこをケアしてくれるのがアカリなのだ。
UBは物凄く痛い上にクリティカルにも当ててくるので当たったら即リタイア。それをキョウカが星4になったため耐えてくれることが一番の鍵だった。



ロード・イビリィEX
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なんと勝てた
マツリ初登場なのだがUBが裏に飛ぶと即座に壊滅するので絶対に通してはならない。ということでタンクはドM一択。
クウカはネネカビームで怯んでバフが乗らないのでなんか溶ける。アカリは敵だと火力がないのでドMで安心。
1パーティ目で全ての取り巻きを倒し、かつ最後まで戦うことができたおかげで十分にHPを削れ、残りの編成で突破できたのだ。やはり魔法には魔法だね



マスター・ウキキー
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淫獣
範囲攻撃のスキルと全体攻撃のUBを持っている。ただしスキルの範囲は狭めなので後衛固めで被害が減る。UBは火傷状態でダメージが上がるギミックがあるおかげで星4魔法キャラが耐えられる程度まで素の火力が抑えられていたので耐えられた。
ただし1回目にはチカがバフをかけてくるので早急に倒さないと即死してしまう。助けて覇断剣















3 トワイライトブレイカーズf:id:SkyHntU:20191129112546j:plain
トワイライトキャラバンが主役の復刻イベント。テレ女の比じゃない本当のやべーやつの集まりが暴れる様子は爽快である。でも心の底から感謝したりピュアだから急にしおらしくなるアンナいいよね...
ハード2ヵ所のジュンやクランコインのヨリ、限定プリンのピースに比べて入手は楽だが強力なアンナのピースを手に入れるチャンス。毎日やろうな!
なおミツキは全スルーした。ダンジョンコインは楽だし...
今回のボスは詳しくは後述するが後衛接待なので毎日VERYHARDやろうやった



オラム
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五徳
スキルが範囲攻撃、UBが全体に対しての割合攻撃のボス。スキルが中衛後方から届かないためUB以外当たらない(通常攻撃は届く)。なのでタンクだけ入れて戦線維持は考えず火力を敷き詰める編成が可能。なんならネネカ先頭でも良いらしいけど手持ち最強のデバッファーがネネカの前のアカリなので大人しくプリン投入。
回復不要で時間一杯魔法で殴れるということで実質クランバトル会場になった。そして
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初日はやらかしたけど以降は全部ワンパンしたぞ!















4 クランバトル
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11月はいて座の魔星獣サジタリウスの月。
メインボスの巨体に反して攻撃手段が小さいことからか先頭に対するダメージが全員少ない。なのでタンク不要編成し放題。そして産まれた編成が
先頭にデバフかけられるアタッカーママ、説明不要のメイン火力ママ、TPと魔法攻撃力ブーストに小倉唯小倉唯を配置し、最後に要求されるHP管理をバッチリこなしつつバフをかけてくれるママによるフルハウス編成である。
逆にアカリはヒールの恩恵が薄くて影も薄め。ごめんな...


活躍したキャラ

アンナ
他人産のママその1
先のイベントでピースが大量に手に入ったため開花、星4専用付きになっている。これまではスキルによる介護無しでは勝手に爆ぜていたが、UBを撃つまでギリギリだったりするものの持ちこたえてくれるようになっていた。ネネカやロッコロちゃんのUBにはTP上昇効果があるので一度間に合えば以降は余裕で間に合うのでどのボスに対しても最後までヌルヌルしてくれる。
というかそれ以外しない

コッコロ
ついに誕生した最強ママその2
絶大な強化を施されたUB「オーロラブルーミング」によって全員を大きく回復させつつUB回りを良くしつつ物理魔法バフをかける。ちょっと何言ってるかわからない
勝手に爆ぜようとするアンナやダメージを振り撒くルナがめちゃくちゃするがそれを完璧にケアしてくれるみんなのママである。ついでにバフと手数も増やしてくれるしなんなら自分から盾してくれる。
しゅき...

ルナ
ママそのs...ママじゃなくてお嫁さん
どう考えても強いと感じていたが予想以上に強かった。とにかくUB回転が素晴らしい。ミラーミラーが早くなったし、ついさっきUB撃ったのにソルコンが当たった途端TPマックスおかわりができる。スキル火力も普通に高く、専用分劣るとはいえキョウカに次ぐダメージが出る。
でも終盤ソルコンのクリティカル引くと一撃10割KOする。
どうしてひどいことするの



ワイバーン
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帰ってきたワイバーン
べらぼうに上がった火力(主に魔法)によってワンパンされまくっている。物理も余裕。
ゴブリングレートとは違いUBが範囲攻撃なので先頭への負荷が小さめ。どう考えても楽になっている。ということでフルハウス編成だ。
ちょうつよい
2段階目は当然爆ぜたのでなんか安心した。アカリムイミはバッチリ耐えたのこれが格の違いってやつかぁ


ワイルドグリフォン
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ぷぷぷっぷきゅるきゅる~
ワイバーンに毛が生えたステータス。つまりワンパン対象らしい。
ワイバーンに毛が生えたと言ったがUBが魔法なのでワイバーンより火力が低い。ということでフルハウスの出番である。
まじつよい
でも物理はもっとつよい



スカイワルキューレ
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いんこ
前方3人へのスキル攻撃を持つが、当然対象にコッコロちゃんが入るため爆ぜる前に開花する。なのでフルハウス編成可能。ほんまつよい
UBは中衛後方に届かないのでなんかかっこいいポーズ。当たるとTPを一気に削られるので前衛で挑むと厄介な攻撃。



スピリットホーン
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1月早いトナカイ
スタンノックバックと行動速度低下持ちのせいで、強いデバフの頻度が少なめのアカリにはかなりしんどい相手と思われる。ヌルヌルするだけのアンナは安定していた。巨大な角という見た目に反して貧弱なダメージしか出ない。なのでフルハウス編成。めちゃつよい
でも嘶きの魔防デバフが強烈なので後ろが当たるとソルコンクリティカルで即おともだちになる。



サジタリウス
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曲射型弓はゴミ
スキルで範囲攻撃を連打してくるのでロッコロちゃんのヒールがとんでもなくありがたい。一方ルナのソルコン精度が一気に落ちるためなかなかにつらい相手。最後にはソルコンクリティカル即死の壁も。
初回は下振れて50万以上落ちて泣いた
でもうまくコントロールできれば2重オーロラや3重ミラーミラーとかいうスーパーブーストもかかり、マルチターゲットなことも助けとなり300万を越えた
やっぱつよい
物理だと暗闇付与のため機能停止に追い込まれるキャラも。特にマコトはハウリングは通るが生存の要となるHP吸収が封じられてしまう。柔らかいため暗闇を貰いやすいことも災いしあっさりやられてしまった。助けてアイドル
なおマルチターゲットなのでムイミミは物凄く暴れる


総スコア
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300万を連発できたため先月の2倍近いスコアに。周回もようやく2段階目を拝むことができ概ね満足。
なによりソルコンコントロールに成功したときの加速具合は癖になる。
にしてもサソリは固かったなぁ。















その他
ダンジョン
ずっと放置してたキマイラ君を殴ってみたら2凸でごり押せた。でもプリンがどうみても落雷以外余裕で耐えていたのでもっと早い段階で攻略できていたと思う。
わたあめゲット

ジャバウォック
ロッコロちゃんの誕生によって全体ヒーラーを2人手に入れたことになる。これはもうアレができるのでは?
ということでジャバ耐久に挑戦することにした。しかし2人ともバフ無しでの回復量に不安が残るためもう一人必要。ということでクラメンにユイさんを乞食して挑んだ。
発狂前は攻撃をネネカが1発耐えることができるため、ロッコロ ネネカ ミサト ユイが可能。あとは火力要員としてキョウカを選択。
終盤の毒とUBが重ならないようにヒールのタイミングを気を付けたり、クリティカル即死してないかを見たりと神経を使い、そして。
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たまごかけご飯ゲット
ユイさんを出してくれたクラメンもクリアしたらしくいっぱいうれしい















総評
火力大開花















来月
クリスマスイベントとメインストーリー対応イベントが待っているためイベントが熱い月。特に最初のものはイリヤピースが予想されるので来月クラバトではイリヤ盾も目指したいところ。
キャラに関しては最近クラバトで頭角を表しているクリチカ、環境を破壊したイリヤとクリスティーナの限定まで登場するため引かざるを得ないと思われる。
強いデバフくれ。
















追記
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(☝ ՞ਊ ՞)☝ウェーイ

10月プリコネ振り返り

こんにちは
今月のイベント
リトル・ブレイブ・ハロウィンナイト!
ルナの塔だよ
トリックオアプリン! 約束のハロウィンパーティ!
クランバトル(レサトパルト)















新キャラ、限定キャラ育成報告
今月はハロウィンイベントということで複数の限定キャラが登場。子供が主役なのでたくさんょぅι゛ょ登場してくれていっぱいうれしい

ミソギ(ハロウィン)
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へそだし衣装の方が健全
スキル2つとUBの全てが範囲攻撃、さらに直接後衛範囲を叩ける可能性があるという範囲攻撃の鬼。行動を許せばどの位置だろうとタンク以外はちぬ。
キャラストのイラストが素晴らしい。というかリアルの衣装は似合いすぎである
やろう!才能開花

ハロウィンキョウカ
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セルラン1位の女
スキル2つとUBでバフを付けまくる。さらに累積するものや相手にデバフもかけられるということでどう見てもクラバトでつよい。ぷにぷになうえにHP吸収もないので最もペラいキャラと思われる。
キャラストが事案ばかり、だけど一部前世のストーリー追ってるのだという

アン
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体重鯖読んでません?上の方に
キョウカ狙いで引いた魔法人権の1人。周辺のキャラにバフをかけ、UBで単体に特大火力を出しながら見方に強力なバフをかける王女様。
このゲームの魔法アタッカーはどいつもこいつも素直に目の前の敵だけを殴ろうとしないのでそれをしてくれるアンは貴重な使いやすいアタッカー。特に火力を出したいときにはとても頼りになる。引けて良かった。

クウカ(オーエド)
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めっちゃはねるドM
挑発は捨てたものの魔法防御デバフと僅かながらも魔法攻撃バフをかけることでサポートをしてくれる魔法盾。回復ソースのUBは体力を回復しつつ周辺キャラの物理魔法防御を大幅に上げることができ、前衛を集めた物理編成でもサポートしてくれる。UBのバフを目当てにサブタンクにすることでシャドウの猛攻を跳ね返せるようになり、編成の幅が広がった。

ミサキ(ハロウィン)
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魔法少女魔女
終わらないハロウィンパーティを開いていた一人。相手全員にバインド&呪いをかける強力なUBを即座に撃つハロミサ砲が有名。攻略中なのでそんな戦法は取れないのだが専用装備で誘惑にTP減少が付いたのでタンクを溶かすのが得意。
おはガチャで出たけど専用付けるのに石使ったからまあ

ミヤコ(ハロウィン)
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悪霊おおかみおんななの
一番後ろの相手を攻撃してくれる唯一のキャラ。ダメージはUBでしか出せないものの火力デバフとスタンに加え恐慌とTP減少を得たため最後尾エース相手なら心強い。
SDキャラがいきいきしてて見てて楽しく、むくれてるオリジナルとは違い超ご機嫌な星3イラストは必見
やろう!才能開花

ミミ(ハロウィン)
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プリコネで一番かわいいと思う
開幕強烈なデバフとバフを自軍にかけ、その後2連で範囲攻撃をする説明詐欺。しかもUBはスキルの上位互換。1つ1つの行動が非常に強力な代わりにモーションがかなり長い。
長いモーションはとてもよく作られてて可愛いので是非引いてくれよな!

ということでこういうギルドハウス1Fになったぞ
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ぐへへ















1 リトル・ブレイブ・ハロウィンナイト!
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9月末に発表されたイベント
スタート段階のプレイヤーレベル(以下pl)によって攻略時に入手できる装備の質が変化するのだが、今月のイベントから1ランク上の質の装備が出るようになった。さらに入手できるピースがミソギ(ハロウィン)とキョウカというともに一線級のキャラであり非常に捗ったイベントだった。
ストーリーは友情と成長が詰まったもの。とっても楽しめたので来年復刻したときにみんな見ような!でもお外で信頼度見るとニヤニヤしてキッツいぞ!
今回3回目のイベントであり、毎日やるHARD戦で遊ぶ余裕ができてきたため以下の編成で挑戦
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そしてワンパンに成功した。赤いへんたいふしんしゃさんはキョウカを誘拐の魔の手から助けてくれる。ありがとう。
でも教育に悪いのなんとかしろ

ボス
ファントムバロン
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前回までのボスが物理偏重だったが今回は魔法偏重のボス。
1番後ろのキャラを前方に引っ張りだし、その後前方範囲をノックバックさせるため隊列をぐちゃぐちゃにしてくる。
クウカで後方攻撃を吸い、後衛で固めれば隊列が崩れにくく普通に殴るだけになることを覚えておきたい。
物理の場合は一番後ろをリンちゃんにして誘拐させると果報の範囲に全員入って楽らしい。

トドメは人参覇断剣であった














2 ルナの塔だよ
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トッププレイヤーたちはロッコロ ネネカ Wキャル ニュイで全て破壊したそうだが攻略段階ではその内でいるのはネネカだけなので彼女に全力で甘えての攻略となる。
前回のルナの塔はイクト・ガラティオンwithもにもにで足止めを食らったので今回は全てのガラティオンの粉砕を目標とした。
結果としてはガラティオンの殲滅、さらにはエレクトロギガス2体目を撃破でき満足する結果であった。

活躍したキャラ
プリン
回避ステータスが高いので、当たると即死する単体UBを避けて無効化できるまでリセマラすることで物理キャラのシャドウは突破できる。ズルい。
敵として出たらネネカが簡単に除霊してくれるので癒し。すき

ミソギ(ハロウィン)
アリーナで強いのは自明だが、敵体力の多いルナの塔ではUBで何回も敵全体を攻撃してくれる。基礎点*人数^2のダメージなのでダメレポ見ると桁違いのダメージが出てる。
柔らかいので場所は選ぶけど物理の中では圧倒的な範囲攻撃使いなので頼りになる。

キョウカ
イベントでまとまったピースが手に入ったので専用装備を着けてあげた。クリティカルが出るまでリセマラすると開始数秒でボスの体力が2割くらい消し飛ぶ。単なるアタッカーから完全なるエースに成長した。ダメレポを見ればネネカを上回るダメージを出していることが伺える。
シャドウは即除霊してくるからこわい
助けてドM














3 トリックオアプリン!約束のハロウィンパーティー
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去年のハロウィンイベントの復刻
今回はVERYHARDの討伐を目標とした。復刻はステータス調整があるものの、ネネカを想定していないためそこまで強くないだろうという予想もある。
貰えるピースはクランコインでしか交換できないヨリと限定配布のミヤコ(ハロウィン)なのでとても貴重な二品。毎日HARDやろうやった
さてVERYHARDは結論から言うと4パンだった。ただ1度は編成に問題があり、3パンでいけたと思われる。
プリン エドM アイドル アカリ ネネカ
で挑戦。エドMの物防バフとノゾミの回復が光る盾3編成。戦線を維持できないとお話にならないのだ。

ボス
ジャックオープリン
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前方3人にスタン付きの攻撃、UBで全体に誘惑付き物理攻撃を仕掛けてくる。火力はそこまで高くないので3人壁を置き魔法キャラをアタッカーにしても十分ダメージを稼いでくれる。
問題は全体にかけてくる魔法攻撃で、全てのバフを解除してくるためデバフをしっかりかけたい。フィールドのバフも解除されるんだけど地面のフィールド残ってるからすぐかけ直されて無効化!
っていうことにならないのズルい。

中から食べて差し上げろ















4 クランバトル
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10月はさそり座の魔星獣レサトパルトの月。
2回目のクランバトル参加であり、紫装備が増えてきた頃なので主な目標を100万以上と設定していたがキョウカ次第でめちゃくちゃなことになる。

活躍したキャラ

ミミ(ハロウィン)
全体にかけるぐるぐるうさぎさんエールが非常に強力。単純に火力が上がる他回復量も増えるためムイミ先頭が格段にやりやすくなった。
またアリーナエースとして重点的に育成した結果物理攻撃力が所持キャラ中トップになったためサイクロプスの投石を全部受け、UBがより強力なキャラを保護してくれる。ミミはおねえちゃんだから。

アカリ
直前に専用装備を着けることができたため、2つのスキルで魔防デバフをかけられるようになった他火力も大きく向上している。そしてなにより星4に才能開花できていたためある程度魔法パの盾をできるようになっていた。回復、デバフ、火力、盾の4枠を一度にこなす中心メンバーであった。
ちなみに固定4人(アカリ ネネカ Wキョウカ)の中では一番大きい
いろいろと

ジー
専用装備を着けた瞬間覚醒することで有名。今回のクラバトを前に解放と専用作成ができたため頻繁に起用した。
パーティに合計600ものTPを撒くというただ1つの強みだが、それだけでバフデバフ中に特大の火力を入れる数字以上の火力やHP吸収量の増加による耐久の補強、先に使っておいて被弾TP上昇を余すことなく受けるといった数々の恩恵を受けることができた。
UBで殴れるキャラが増えるごとに強くなることだろう。

ゴブリングレート
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毎回上位プレイヤーにワンパンされまくるやつ
マコマコやWキョウカで2段階目もワンパンされるらしい。
一方攻略中の僕はアカリとムイミの成長によりついに盾を撤した編成が可能になり火力が大幅に上昇した。

ライライ
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上の本体かわいいよね
耐久やHP吸収量の上昇でミサトに頼らずとも生存できるように。でも2軍でイリヤ消費できるからミサト先生お願いします。
1軍のハロウィンキョウカは放置だと落ちるけどここでもアカリのHP吸収バフが光る。

ニードルクリーパー
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いたそうなはな
UBの拘束が厄介なので水タマで撃たせないよう徹底するのがいいらしいけどおりゃんからゴリ押しせざるを得ない。
途中までならアカリが盾をこなすことができ、ネネカの分身にバトンタッチすることで誰も落ちることなく火力要員を敷き詰めることができている。

サイクロプス
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偽りの筋肉
投石が当たらなければ魔法キャラでも盾が可能。ビームは痛い。そして投石でTPを延々と削ってくるのが非常に厄介。TP上昇の高い上位層はTP減少判定前に溜まるから使ってほぼ無効化するらしい。
我々には火力も高いのでこの投石を受けるキャラが必要。物理は先述のミミちゃん、魔法はスキルで自己回復できてTP供給で火力貢献ができるユカリさんに頼った。

レサトパルト
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くっそつよいさそり
妨害不能のデバフ解除持ち、低威力の全体攻撃持ちと清々しいまでの接待。
しかし通常攻撃の火力がとても高く、プリン以外は誰も耐えきれなかった。しかもクリティカルに当ててくるのでキョウカちゃんの頑張りを無下にしたあの時のことはゆるさん
プリン以外は持たないので途中で落ちる前提の編成に。でもコッコロちゃんにそんなことできるわけないだろ!
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ちなみにここまで上振れることができた。デバフとバフが集中するタイミングが命。

合計
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同クランにレベル差10近い方がいるため1位は難しいもののアタッカーの充実により肉薄するダメージを出せるようになってきたのがとてもうれしい。














アリーナ
今月一番頑張ったと思われる要素。放り込まれたアリーナはほぼ10割ネネカ入りの編成なのでそれをメタる編成が必要だと悩んでいた。

ミソギ(ハロウィン)
後衛を爆散させるのがお仕事。UBに発生保証があり使いさえすればアタッカーが全滅...しなかったりする。
レベル差によりネネカビーム2回でこちらのパーティは崩壊するので1回目の返しでUBを使う必要がある。ということでネネカビームとサレンエールで溜める戦法を取ることに。クリティカルしたりムイミにビビらされたら終わりなのひどい
ということである程度の勝率で止まってしまった。今ではシンプルな範囲アタッカーとして活躍している。前衛が固まってる構築には本当に強いのだ。

ミミ(ハロウィン)
今回で最強の編成の核。これで数多のネネカ達を潰している。
スキルモーションが長く非常に緩慢なミミちゃんだが、その長さがために2行動目を始める前に他のキャラの2行動目の効果が現れる。それを利用し以下の編成を作った。
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初動被弾でTPを稼ぎ、ぐるぐるアタックが出る前にWエールを飛ばす。するとTPが1000溜まり敵の2手目中にUBが撃ててしまうのだ。後衛は根こそぎ倒れ追撃の人参覇断剣で前衛も落ちる。

ミソギとミミによるハロウィンパーティによりアリーナは100位台まで潜り込むことに成功、プリーナも500位以下を狙えるようになった。毎日2割しても収益が出る日は近い。
ただレベル差20できたらネネカにたまに耐えられるようになったズルい。ジータとか初手でクリティカル出して落とすのとかもっとズルい。













総評
まったく、小学生は最高だぜ!















来月
11月は溜まっている新キャラから実装は結構ありそうだけど多分恒常なので引く機運はあんまりないです。今月で限定化されるめぼしいキャラは引ききったし。魔法版ジータとか水キャルの互換キャラとかユニ先輩なら引く。
















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魔法幼女には勝てなかったよ...

PTCGOで作ったデッキ(Unbroken Bonds環境)

Unbroken Bondsで作ったデッキを紹介します。

海外兄貴のレシピを適当にまねて飽きたのが多いので結構適当です。

スタン落ちするし整理したいしね。書いてどうでもいいと感じたデッキ削除しよ。

 

以下デッキ紹介 

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レシリザボルケ

ボルケニオンが優秀で後攻でも戦いやすい

・大量のボルケニオンククイフーパに強い

・トレーナズがきれい

欠点

・先攻カキの犯罪者が手厳しい

マーシャドー〇ね

・ワンパン耐性が低い

新スタンでは

・鉢巻ククイが消えるためフレアストライクでタッグワンパンが不可能

・ネスト消失によりボルケニオンサーチが不可能

ヒードランGXは心強い、けどブルーと相性が悪すぎる

 

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カキマシャレシリザ

・先2で300飛ぶので対大型ポケモンが得意

・いっぱい引けるのがたのしい

・準備は大変だけど一気に全快もできる

欠点

・初手カキ確定だからミラーは先攻が勝つのでくっそつまらん

・後攻抜け紐でレシリザバトル場に呼んでやぶれかぶれしてバトル場ジラーチベンチ5エネレシリザマシャ2テテフで返したら先2グズマ入れ替え300ダブルブレイズがしょーもなさすぎて捨てた

フーパやだ

新スタンでは

・カキが消えるためデッキが破綻、やったぜ

 

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サナニンフ

・回復札連打で粘り強く戦える

・エネトランスで削れたポケモンのエネを保護できる

・サイド調節ができるのではやくスタンプ押したい

欠点

・レシリザに勝てない

・やぶれかぶれ〇ね

フーパくるな

新スタンでは

・大きく回復できる札が消え耐久が落ちる、がワンパンされにくいのは追い風

・最強のスタンプ到来でハンデスデッキとして個人的に注目

ポケモンサーチはプレシャスとミストレで問題ナシ

 

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キャバクラ

・6エネミラマジ&ラビリンスを使いやすい

・シャトレーヌとブルーSRが使えるのでサポートが麗しい

ニンフィアかわいい

欠点

・エネがしっかりつかない時も多い

・やぶれかぶれ4ね

フーパにごめんなさい

新スタンでは

ニンフィアもテテフも落ちるためシャトレーヌサーチが難しく

・カスミのお願いで回収は可能だけど自明に必要ターンは伸びる

ポケモンでシャトレーヌ増やすならエネコロロ?でも捨てる手段isなに

 

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ピカゼク

・電磁レーダーデデカスの圧倒的圧縮と速度

・後1からサンダーはもちろんフルドライブも撃てる

マーシャドーでよく事故を狙う

欠点

・レシリザきつめ

・回復札がないので全員があっさり倒される

・タッグボルトを撃たせてもらえないしミュウが手厳しい

新スタンでは

・サンダーサーチはできないがGXは電磁レーダー、コケコはルチアでサーチ可能

・貴重な火力補強手段があり火力が実は高い説

・弱体化要素が乏しくかなり強力

 

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単蚊

・サイド3の時の粘りが優秀
・サイドをかっさらえるGX技が楽しい
・ベンチへの圧力が強い
欠点
・レシリザに勝てない
マーシャドーやめて
フーパ2枚以上でたいあり

新スタンでは

・祝フーパ死亡

・サーチはそのまま残るが回復札の消失が手厳しい

・正面火力とベンチ狙撃が優秀

 

 

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UBサンダー

・後攻1ターン目から攻撃連打できる

・コケコで不意の即死ダメージが出る

・攻撃を耐えられてもビーストゲームで捲れる

欠点

・打点が低い

・非GX相手にワンパンされるのにこっちは安定しない

・入れ替え札を常備させてもらえないとやりたい放題される

新スタンでは

グズマ抜け紐消失でサンダーの強みが消滅

・スペースでサーチ可能のUB軍団は有能、かつデンジュモク参入

・ 同じく1エネ起動の非GXと組みそう、ロスマとか

 

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ミカマッギョ

・1エネでタネポケモンが220点くらい狙える

・後1でも結構な打点が出せるのでサイドレースに強め

ゼブライカで事故知らず

欠点

・エネとかグズマを捨てるしかないはやがけが虚無

マタドガスに対して夜の支配者とかいうめちゃくちゃな対策しかない

・お札で全滅しそう

新スタンでは

・ダブル無色消失でマッギョ が機能不全

・基本悪エネで動けるポケモンに乗り換え中打点デッキに?

ブラッキーはエネジー進化スタン落ちが手厳しい

 

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マタドガス

・ばら撒き量が非常に多いのでゾロ程度なら押し切れる

・突然のミミカスで高火力を出せる

・お札のダメカン調節が楽しい

欠点

・回復札のあるタッグが絶望的

・サイドを取らされると詰む

・適切なエネ供給が難しい

新スタンでは

・ダブル無色もカウンターエネも消えるためエネ供給システムが必要

イカは要求牌が多すぎて無理

ドガス自体はミストレでサーチできるのでエネ問題次第では動けそう

 

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顎ヌオ

・非GXで殴り続けられる

・バトンと顎でエネがどんどん溜まる

・キングザブーンでサイドを捲れる

欠点

・火力は低め

ポケモンを大量に立てないとだめ

・最重要ヌオーを前衛に出すしかない

新スタンでは

・ヌオーラインのサーチが困難

・ヌオーを大事にしたいので他のアタッカーが必要

・パッチ消失によりアーゴヨンの重要性が上がる

 

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単ドーン

・非GXなのにタッグが簡単に消し飛ぶ

・ブルーと大量のバトンで盤面がわりと維持できる

・手札が真っ赤とはいえ多いのは楽しい

欠点

・タネ切れで負ける

マーシャドー4ね

・やることが単調

新スタンでは

ズガドーンのサーチがスペースに頼りきりに

・ブロアーがほぼ剥がされないので後続が用意できれば継続は楽か

・スタンプガチアンチになりましょう

 

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猫ズガ顎

・素晴らしい青天井火力
・リングの法外な火力を猫で確保しやすい
・ベトンが使いやすいし相性もいい
欠点
マタドガス無理じゃね
・溶接工が使いにくいのに初手が真っ赤になることも
・サイドの捲り札がない

新スタンでは

・猫以外のサーチ手段が比較的豊富で安定感抜群

・非GXサーチが弱いためきつい相手が一気に減るのも追い風

・妨害札が無くなるけど安定感と火力で押し切れる上位構築になりうる

 

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濡れゾロ

・先2デュアルブリザードで世界を終わらせる

・猫狐で必要牌がそろいやすい

・いつも通りベトンとの相性のよさ

欠点

・慣れてないのでタッグに簡単に押し切られた

・火力が低いからワンパンしてくる相手の処理がきつい

・エネが引けない

新スタンでは

ゾロアーク死亡によりついに絶滅

おめでとう!!!

 

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ウルトラギラマネロ

・毎ターン130連打可能

・ウルネクをしっかり準備、保護できればみんな即死

・エネが足りないと思わせてゲンミミやテテフで殴れる

・ホラーハウスでタッグを逃がさず狩れる

ゲノセクトミュウ扉で調整して滅ぼせばサイドを捲れる

欠点

・回ればなしw!最強www!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・嘘ですコントロールやりたくない

新スタンでは

・最強の入れ替え手段グズマ消失でウルネクが立ちいかなくなりがち

イカサーチは可能だけどウルネクが火力出せるほど並べるのは困難

・正直ウルネクの限界到来か…ギラティナとスペネクにバトンタッチ

 

好きな順

1.ウルトラギラマネロ

2.レシリザボルケ

3.サナニンフ

嫌いな順

1.カキマシャレシリザ

2.ゾロ系統

3.単ドーン

面白い順

1.ウルトラギラマネロ

2.キャバクラ

3.ミカマッギョ

 

Unifide Mindsの目標

ミュウミュウデッキを初日に組む

Team UP売り払ったのでその分頑張って稼ぐ

トレーナーズは光ったからグッズを光らせる

 

お疲れ様でした。

【 S11スペレ最高1799】サイクルブレイカーウルガマンムー

【まえがき】
シーズン11のスペシャルレートは幻とジガルデと通常ネクロズマ解禁シングル。ゼラオラの初陣ですがジガルデマギアナマーシャドーのほぼ誰かが必ず採用されていて環境に全く刺さらなくて可哀想でした。

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↑この対面相手がタスキだと絶対に勝てない


普段と環境の違うシングルという事でアシレーヌが強いと思いました。なのでアシレーヌ入り1800を目指していたのですが…
げきりゅう
冷静H248 B84 C164 D12
1番道路で出逢った自慢のアシレーヌ。特化ジガルデのサウザンアロー2耐えに特化マギアナのZフルールカノン耐え、なおかつ七星抜魂腿以外のマーシャドーに対面で勝てシンフォニアを半減できない幻のポケモンは皆消し飛ぶため幻のポケモンに滅法強いです。開幕シードフレアぶっぱなしてくるシェイミにも高乱数で勝てます。そんなやつはいませんでした。
マギアナのトリルと合わせて1700まで活躍していました。環境の火力ラインが高いため激流シンフォニアの通りが良く攻撃性能はピカイチの水タイプだと思います。しかし受けサイクルの増加により活躍が難しく…
泣く泣く最終日3日前に外し構築を組みました。それで目標1手前でレート差マッチに屈したので今までで一番悲しいシーズンです。
なので「悪夢の記録」という事で残します。マーシャドーを手放したのでもう組めないし。

【構築経緯】
1700を越えたあたりから受けサイクルが目立ち、素早さを軽視した構築が多いと感じたため火力に特化した刺さりの良いマンムーウルガモスでサイクルを崩壊させれば勝てるのではないかと考えた。
→この2匹は消耗が激しく数的有利を取らなければ通しきれないと判断し圏内に入れられる削りや対面性能の高いポケモンが欲しくなった。
→鋼耐性とトリル耐性が欲しく勝ち筋が足りないと思った。
→…ミミッキュやばくね?
完成
【個別紹介】
クリアボディ→かたいツメ
意地っ張りH28 A230 S252
アイアンヘッド バレットパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ
見せポケ。ボルケニオンマーシャドーの被選出率は100%になったので仕事は完遂したと言える。コイツを軸にする構築ではないので出すと負けた。マギアナの枠をグロス軸に出来るポケモンにするのが良かった気もする。デンキZコケコか?
テクニシャン
せっかちAS252余りD
シャドースチール インファイト がんせきふうじ かげうち
間違いなく一番活躍したポケモン。全試合に出したまである。対面性能を高め1匹持っていったり、マーシャドーマンムーの礫圏内に入れるのがお仕事。
岩石封じを入れる事で龍舞勢のA上昇だけ奪ったり起点回避ができる、どころか相手依存ではあるが体力1でメガ石を持ったギャラを突破したりする。
ある掲示板でレンタルしたためせっかち。レート溶かしたその日に返却した。二度と見たくないポケモン
f:id:SkyHntU:20180905151510p:plainマンムー@いのちのたま
意地っ張りH208 A252 S48
サイクルブレイカー。ボルケニオンに合わせれば1匹持っていけるので、レヒレと出す場合は死ぬ気で釣り交換をすれば即勝てる。HPに厚く振ったので抜群以外なら耐える耐久もあり、マーシャドーを処理してマンムーで殲滅がこのパーティ最大の勝ち筋。素早さは無振り85族抜き程度しか振っていないが、そのあたりの加速しないポケモン幻のポケモンと撃ちあえるよう耐久を伸ばす事が多く抜かれることは一度も無かった。H振りは大正解だったと思う。
ステルスロックマーシャドークレセリアを突破できるようになるのでノーマルとクレセリアのようなパーティを崩すのに重宝する。マーシャドーをワンパンできるポケモンはこのパーティにマーシャドーしかいないのでタスキ潰しには不要。
シェイミを見たら必ず出すようにしたかった。ただエアスラに受け出した場合タスキだと悲惨。それ考えるとマギアナでトリルも張りたい気も。
f:id:SkyHntU:20180905151528p:plainカプ・レヒレ@ウイのみ
ミストメイカ
図太いH246 B196 C44 D4 S20
物理受け兼耐久ポケモンを強引に削る役。マーシャドーに投げた後引き先が居れば全試合引かれたのでレヒレ受けを考えておくと釣り交換で爆アドが取れる。
マーシャドー受けとして信頼は出来るもののパーティにマーシャドーを倒せる駒が足りなかったので出すのは慎重にしていた。むしろ回復技持ちの受けサイクルに怒り挑発でマンムー圏内に入れる方での活躍が光る。
むしのしらせ
控えめC S252余りD
究極の火力ポケモン。+1知らせムシZはチョッキではないH252ボルケニオンが消し飛ぶ。油断しているギャラやジガルデが対面で龍舞してきたなら身代わりを貼り勝てる。
ただしこれは初見殺し的な強さであり再戦時には通用しないので注意。本来の役割はフシギバナポリゴン2といった起点回避の手段のない受けサイクルを壊滅させること。ついでにステロを踏んでも火力を出せるのがえらい。
コイツを通すにはマーシャドーミミッキュ両方を消しておく必要があるのでエース運用は難しかった。HDマンダやレヒレ、リザYの増えるシングルレートだと尚更だと思われ。かといってS12スペレはミミッキュアシレーヌジャラランガ、さらにラッキードヒドイデとキツい相手はどんどん増える。ただ対オニゴーリには最強。
f:id:SkyHntU:20180905151612p:plainマギアナ@フェアリーZ
ソウルハート
冷静H248 C252余りD
フルールカノン ラスターカノン ボルトチェンジ トリックルーム
無振りカバ+1の素早さのマギアナグロスで選出誘導していたのでコイツも誘導したポケモンに勝てないため出さなかった。ただグロスよりはよっぽど信用していたしグロスじゃなくてコイツ出してれば1800乗ってたと考えたら後悔しかない。
パーティ変える前からずっと入れていたが、ジメンZ以外のシェイミにかなり安定するのが良い。ただボルケニオンが居た場合トリルを貼るとこっちが殲滅される。そのためボルチェンによるサイクルエンジンとしての役割が大きかった。ボルチェン読み地面はフェアリーZで消し飛ぶため早々されない。
【基本選出】
f:id:SkyHntU:20180905151621p:plainで1匹持ってくかf:id:SkyHntU:20180905151633p:plainの礫圏内に押し込みでタテる。相手の裏からマーシャドーが出てきそうな時はf:id:SkyHntU:20180905151644p:plainを連れ込み、後投げから釣り交換で対ありを目指す。
f:id:SkyHntU:20180905151656p:plainは積極的に身代わりを張りマーシャドーミミッキュが居たら交換読み放射、いなければ蝶舞で全抜きコース。

構築記事は以上

【感想】
シェイミ○ね
ジラーチ○ね
・怯ませてくるヤツの選出誘導能力は高い

・タスキ持ちを初手で投げる癖が付いている

・上位層はサイクルを好む
・耐久ラインが上がるほどレヒレ、火力ラインが上がるほどアシレーヌが強くなる
・対トリルは貼れるポケモンを倒せるポケモンを2匹、耐える為のポケモンを1匹用意すれば良い
・トリル用のポケモンが2匹居ればツボツボ入りはボーナス
・対サイクルの身代わりムシZガモスはミミッキュの処理が鍵
・数字を求めるなら最終日2週間前には構築を完成させる

【あとがき】
格上とのサイクル戦は全て勝利する事ができ、構築経緯通りの勝ち方ができて楽しかったです。しかし格下の対面構築との勝率が悪くメタグロス軸の対面ルートも作っておくべきだと後悔しています。200下だろうが幻のパワーがあるため普通に押し負けます。サイクル破壊は軸にするのではなく対面を軸にサイクル破壊を補完に入れる構築の作り方をするよう意識していきたいと思いました。
あと僕はサイクル構築が向いてない気がしてきたのでもっと対面構築の練習をこなしてみようと思いました。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

【第二回Nカップ】実質エスパー統一

【まえがき】

一度進化し、もう一回進化できるポケモンしか参加できないルール(しんかのきせき禁止)

いわゆるミドルカップの仲間大会が8月12日に開かれました。

それに参加したところかなり勝てたので日記がてら残します。

 

【構築経緯】

・色違いのテールナーがかわいいので使いたい

テールナーの個性はサイコフィールドを張れること

 →じゃあエスパー揃えれば火力制圧が狙えそう

・ポリゴン2は最強なので入れたい

→コイツもエスパータイプにしたら楽しそう

完成

f:id:SkyHntU:20180813001410p:plain

テールナー以外エスパーだしテールナーもサイコフィールド張ってエスパー技1.5倍で撃てるから実質エスパー統一では?

【個別紹介】

f:id:SkyHntU:20180813002649p:plainテールナー@グランドコート

臆病HSぶっぱ余りC

f:id:SkyHntU:20180813001821j:plain

色違い雌です

ステッキを回すのがかわいい

このルールで二匹しかいないサイコフィールドを張れるポケモン

・先制技を縛り火力を底上げすることでユンゲラーやポリゴン2を通す

・耐久ポケモンに毒を盛る

・毒効かないやつを焼き払う

と、わりかし重要な役割を担うアイドル。

この狐のサイコフィールドが試合を有利に進めることもあり、競合しない戦術を使うアドバンテージの大きさを感じた。

f:id:SkyHntU:20180813002751p:plainダブラン@いのちのたま

冷静HCぶっぱ余りD

トリックルーム対策で入れたポケモン

一度も場に出なかった。

f:id:SkyHntU:20180813002610p:plainキルリアきあいのタスキ

臆病CSぶっぱ余りD

種族値が異様に低いが

・でんじはとおきみやげによる圧倒的な起点作成能力

・トレースで相手のワカシャモを確実に止める

・地面のステロ要員に優位に立てるこごえるかぜ

により大活躍をしていた。

後述のゴチミルとのコンビが凶悪。

f:id:SkyHntU:20180813003446p:plainユンゲラーエスパーZ

臆病CSぶっぱ余りD

高速特殊アタッカーのエース1号。

先制技、特にかげうちに弱すぎるためサイコフィールドを張ることにした。

めいそうとエスパーZを使いHDポケモンを強引に崩す役。

環境が整わなくても制圧力はあると思われる。

ただタスキとスカーフに怯えたり耐久を活かしたい試合が多くあまり出さなかった。

f:id:SkyHntU:20180813002625p:plainゴチミル@たべのこし

穏やかHDぶっぱ余りC

キルリアで骨抜きにした特殊アタッカーをキャッチしてたいありするエース2号。

ゴーストタイプが強力とはいえ少ない環境なのでかげふみはよく働いた。

しかしキャッチできるポケモンは基本初手のポケモンであり、選出予想が大事。

場に出した試合全てでキャッチを成功させることができ、積んでる間に降参を貰えることができたので満足した。

ただポリゴン2の方が安定するため選出は少なめ。

f:id:SkyHntU:20180813005331p:plainポリゴン2@ノーマルZ

控えめHCぶっぱ余りD

Zテクスチャーでエスパータイプになる積みのエース3号。

どうせDL対策調整されるだろうとトレースにしたけどあまり機能しなかった。

臆病にしないと105族を+1で抜けず、スカーフの影響もあったのでHに振った。

その結果耐久を活かし相手を詰ませたりテールナーの毒と合わせ体力を温存しつつ突破したりができ使いやすかった。

れいとうビームワルビルジヘッドで詰まないように入れたが1度も撃たず、シャドボなら拾えた試合もあったがこの構築だと多分ビームの方が活きる。

コイツの攻撃が急所に当たって勝った試合もあるので最強のエースだった。

 【反省点】

3回負けたのだが

・急にトリルを張られて対応しきれなかった

・選出に耐久が足りずスカーフポリ2に制圧された

・ダメージ計算を怠ったため悠長なことして負け

があり選出や試合の流れをもっと練るべきだった。

あとはなによりこれ

メタングの存在を忘れていた

 

【あとがき】

ネタのつもりで挑んだもののかなり勝ててしまったので勝ち筋をちゃんと用意したパーティの強さを実感しました。また普段は張り替えられるフィールドも一方的に利用することができ楽しかったです。一方的に利用するといえば雨パなので雨が強いならサイコフィールドも強い、とはいかなかったけど。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。